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Rodrigo Tovar

Rodrigo Tovar

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Después de ver a Ashton Kutcher metido en el papel y el atuendo clásico de Steve Jobs para el rodaje de la película indie que se prepara sobre su vida, hace poco conocíamos que Sony Studios también estaba preparando un biopic sobre la vida del genio y fundador de Apple que contaría con el guión del grandísimo Aaron Sorkin, que ya estuvo detrás de The West Wing para la HBO y se llevó el Óscar por la adaptación de The Social Network, sobre los inicios de Facebook.

 

Ahora es ni más ni menos que el cofundador de Apple y amigo cercano de Jobs durante muchos años, Steve Wozniak, el que será contratado como consultor para ayudar a Sorkin de que la película sobre Jobs sea lo más precisa posible.

 

Es un proyecto que va cogiendo una pinta más interesante a cada día que pasa y que si bien la de Kutcher tiene toda la pinta de quedarse en un bluff mediocre aprovechando la fama y el tirón después de la muerte de Steve Jobs el proyecto de Sony apunta a ser una representación un poco más realista y de calidad sobre la vida y las andanzas del fundador de Apple.

 

De momento no tenemos fecha aproximada de estreno para ninguna de ellas, el tiempo dirá.

 

Fuente: appleweblog.com

Google Chrome acaba de superar a Internet Explorer por primera vez en la historia y arrebatándole así el puesto del navegador más usado a nivel mundial. Era una corona que el navegador de Microsoft llevaba puesta durante demasiado tiempo y viendo la ascensión imparable de Chrome en los últimos meses estaba claro que era una simple cuestión de tiempo.

 

Es más, en algunos países como Reino Unido la posición dominante de Chrome ya se lleva produciendo unos cuantos meses. Los datos los ha aportado StatCounter y si bien medir este tipo de usos y comportamientos siempre es una ciencia relativamente poco exacta, en los pasados meses sí que quedaba evidente el ascenso de Chrome en detrimento de Firefox e Internet Explorer.

 

No hay que terminar sin remarcar que los días oscuros de Internet Explorer van quedado poco a poco atrás y que Internet Explorer 9 constituye una opción perfectamente válida y donde se aprecian los esfuerzos de Microsoft en este aspecto. Parte de este cambio progresivo probablemente se deba a medidas como la famosa Ballot Screen en Europa que insta al usuario a escoger entre cinco navegadores en lugar de la opción predeterminada que es Internet Explorer.

 

El ascenso de Chrome se debe probablemente a su velocidad, donde supera sin despeinarse a cualquiera de sus competidores pero sobre todo a su integración con el resto del ecosistema Google, desde a nivel de sincronización hasta las distintas instalaciones o versiones en Android. La apariencia, limpia, despejada y otro de los aspectos que Google siempre ha cuidado mucho, puede que sea otro de los motivos de peso.

 

Como último detalle, lejos de ascender hay que notar también la tendencia a la baja de Firefox que aunque presenta una curva menos pronunciada que la de Internet Explorer todavía está lejos de plantarle cara a sus dos competidores más directos.

 

Fuente: alt1040.com

El iPhone 5, la próxima generación del iPhone de Apple, es objeto de todo tipo de especulaciones en la red después de conocerse que podría tener una pantalla más grande que los modelos actuales, según publicó el periódico The Wall Street Journal.

Apple habría encargado a su proveedor asiático pantallas para el iPhone 5 que tienen un tamaño diagonal de 4 pulgadas (10,2 centímetros), de acuerdo con los datos brindados por fuentes conocedoras.

El cambio es considerado un esfuerzo para imitar las pantallas más grandes de rivales tales como Samsung, cuyos smartphones utilizan tecnología Android. El actual modelo de iPhone 4S tiene una pantalla de 3,5 pulgadas, por lo que ésta sería la primera vez, si se cumple con el iPhone 5, que Apple incrementa el tamaño de la pantalla desde que lanzó el teléfono en el 2007.

 

 

Hace poco más de un mes surgió otra nueva especulación sobre el nuevo teléfono de Apple. La página de noticias tecnológicas 9to5Mac aseguró que la compañía podría estar probando un prototipo para el iPhone 5 y el nuevo iPod Touch mucho más rápido, con un 1GB de RAM, lo que igualaría las especificaciones de los últimos teléfonos de su competencia, a lo que habría que añadir el plus de optimización de la marca de la manzana.

En cuanto al procesador, los rumores apuntan a que el nuevo iPhone no incluiría el A5X, ya que está específicamente diseñado para la nueva Retina Display del iPad 3 y no sería eficiente en el iPhone, sino una variación de la arquitectura de este procesador.

A principios de mayo, Samsung dio a conocer otro rival más para el iPhone 5: su modelo de Galaxy S3, con una pantalla de tamaño diagonal de 4,8 pulgadas. Apple no ha hecho comentarios sobre la publicación de Wall Street Journal sobre el iPhone 5 ni tampoco brindó información sobre la fecha del lanzamiento del mismo, esperado para finales de este año. La producción de las nuevas pantallas para este iPhone 5 comenzará en junio.

 

Fuente: lavozdegalicia.es

El Jailbreak Untethered para los terminales Apple actualizados a iOS 5.1 ó iOS 5.1.1 está a la vuelta de la esquina. Pod2g es el desarrollador que está trabajando en la forma de vencer las defensas de las últimas versiones del sistema operativo para los iPhone y sus avances van por muy buen camino.

 

Los usuarios de los terminales Apple más nuevos están de enhorabuena y es que este Jailbreak Untethered se podrá aplicar en los iPhone 4S, iPad 2 y nuevo iPad actualizados, a pesar de que el pronóstico inicial indicaba que se quedarían fuera de esta lista.

 

Del mismo modo los iPhone 4, iPad 1, iPod Touch 4G y Apple TV 2G también podrán disfrutar de las ventajas que ofrece el Jailbreak. Pero las noticias no fueron buenas para todos, ya que el desarrollador indicó que había dos terminales que no serían vulnerables: el iPhone 3GS y el iPod Touch 3G.


Hace unos días publicó la lista de dispositivos compatibles con el método que está desarrollando. Los usuarios de los terminales Apple más nuevos están de enhorabuena y es que este Jailbreak Untethered se podrá aplicar en los iPhone 4S, iPad 2 y nuevo iPad actualizados, a pesar de que el pronóstico inicial indicaba que se quedarían fuera de esta lista.

Del mismo modo los iPhone 4, iPad 1, iPod Touch 4G y Apple TV 2G también podrán disfrutar de las ventajas que ofrece el Jailbreak. Pero las noticias no fueron buenas para todos, ya que el desarrollador indicó que había dos terminales que no serían vulnerables: el iPhone 3GS y el iPod Touch 3G

Según la nota, fuentes cercanas a Apple afirmaron que el nuevo diseño de la máquina tendrá un chasis más delgado, una pantalla de alta resolución con tecnología Retina, nuevos procesadores Ivy Bridge de Intel, procesadores gráficos de Nvidia y USB 3.0.

“cambio completo” de la línea MacBook Pro de Apple, el portátil más popular de la compañía.

 

Según 9to5mac, quién obtuvo originalmente las especificaciones de la nueva máquina, el modelo no tendrá la forma triangular del MacBook Air, sino que mantendrá el diseño del MacBook Pro, pero con menos grosor. Para poder cumplir con las nuevas especificaciones, el equipo de ingeniería y diseño de Apple decidió eliminar el lector de discos. La exclusión tiene sentido si se relaciona la estrategia en la nube que está implementando Apple.

Otra victima del nuevo diseño de los MacBook Pro sería la conexión Ethernet, o el conocido ‘cable de red’. 9to5mac dice que Apple venderá accesorios para suplir la necesidad tanto del lector de discos como de la conexión Ethernet, en caso de que el usuario la requiera.

 

Fuente: Enter.co

Con 12 años de expectativa, todo tenía que salir bien. Es más, yo, un de los súbditos de Blizzard, esperaba que todo iba marchar sobre ruedas. Es que no era para otra: con un año de beta privado y un fin de semana de beta público, Blizzard cumplía con la debida diligencia. Era imposible que algo saliera mal. World of Warcraft y Diablo son las joyas de la corona, son el Cristiano y el Benzema del Real Blizzard.

 

Pero todo salió mal. El primer día, era imposible jugar. Los servidores no aguantaron y casi nadie pudo entrar al juego. Los problemas se han mantenido durante la semana obligando a los usuarios reventar el título en redes sociales y en los comentarios en Amazon. Al momento de elaboración de este artículo Diablo III tiene 506 comentarios de una estrella. La mayoría generados por los problemas de conectividad, pues Diablo III solo puede ser disfrutado si el usuario tiene una conexión a Internet, así quiere jugar solo. La reacción de los usuarios fue tan fuerte que Blizzard publicó una carta pidiendo perdón.

 

La empresa va a solucionar los problemas. Sin embargo, ese no debe ser el punto de discusión. El asunto va más allá. Lo que se tiene que analizar es la forma en que las compañías de juegos están implementando medidas controversiales. Valga la aclaración que Blizzard asegura que la medida no es para prevenir la piratería sino para evitar ‘hacks’, trampas y demás métodos para dañar el juego. En el caso puntual de Diablo III, el hecho de tener que jugar con una conexión activa de Internet genera una serie de interesantes puntos de discusión.

 

Tradicionalmente, cuando alguien compra un juego, puede jugarlo cuando quiera y hasta cuando quiera. Ahora, para poder jugar, tiene que estar activa una variable externa. En este caso, los servidores de Blizzard. En términos prácticos, uno no paga 60 dólares por un juego, sino que paga 60 ‘dolorosos’ por un servicio. Claro, Blizzard puede vender lo que quiera, ya sean juegos, servicios o un extraño híbrido de los dos. Sin embargo, entran en una zona gris al mercadear el producto como un juego y no como un servicio.

 

Fuente: Enter.co

Durante la final de la Champions League, Activision puso toda la carne en el asador para dar a conocer a aquellos que no siguen la actualidad del videojuego a diario el desarrollo de ‘Call of Duty: Black Ops II’, y lo hizo con un nuevo tráiler muy similar al que vimos hace unos días, sólo introduciendo algunos pequeños cortes.

 

 

 

Todo muy espectacular y demás, pero sigue preocupándome en exceso ver tanto dron aéreo sobrevolando las escenas, sobretodo teniendo en cuenta que las mecánicas de juego de los últimos ‘Call of Duty’, entre escenarios pasilleros y elementos que corten los disparos de largo alcance, siempre han llevado a enfrentamientos más directos.

 

Si es algo limitado a la campaña perfecto, porque ahí todo lo que sucede es algo controlado, pero que se traspase ese esquema de juego al multijugador es algo que me mosquea bastante. Es lo complicado de la innovación, que puede salirte bien o acabar destrozando la experiencia. Esperemos poder probarlo en el E3 para acabar con esas sospechas.

 

Fuente:vidaextra.com

 

 

 

"Estamos perfeccionando el mejor juego de deportes del mundo con innovaciones que capturarán todo el drama e imprevisibilidad del fútbol real", ha asegurado David Rutter, productor ejecutivo de 'FIFA 13', el esperado título de Electronic Arts.

 

Cambios y novedades

 

La IA del ordenador ha sido completamente rediseñada, y ahora analizará espacios, trabajará más duro y de forma inteligente para atravesar las defensas, y pensará dos jugadas de adelanto. Los jugadores ahora podrán crear, curvar y alterar las carreras para abrirse espacio entre lineas, sacando a los defensores fuera de sus posiciones y colocandose de forma estratégica.

El sistema de regateo, basado en las peripecias de Leo Messi, permitirá hacer movimientos precisos con ángulos de 360 grados, permitiendo ser más creativo y peligroso en el 1 contra 1. Los cambios de dirección se harán más rápidamente, y aceleraremos mejor con la pelota. Podremos jugar al primer toque pero no será tan preciso como siempre, y la presión defensiva, la trayectoria de la pelota y la velocidad de la misma tendrán un impacto más real que nunca.

 

Las colisiones entre jugadores han sido mejoradas, y el tamaño y fuerza de los personajes para ganar posesión o forzar a los oponentes toma un nuevo nivel. Además, las faltas serán más peligrosas que nunca, pero a su vez habrá nuevas opciones para defenderlas que van más allá de simplemente mover la barrera.

'FIFA 13' además tendrá un mejorado "Modo Carrera", más opciones para los modos online y mejoras de las ya existentes, nuevas ventajas para el club de futbol EA Sports, que es el servicio en vivo de 'FIFA' y más de 500 clubs oficiales.

 

Fuente: zonared.com

Diablo lll

Publicado en Juegos PC
Viernes, 18 Mayo 2012 12:48

Abordar el análisis de un juego como Diablo III nunca es algo fácil. En 1996 Blizzard probó suerte con el lanzamiento del primer Diablo, un título que nos permitía escoger entre tres clases diferentes para adentrarnos en una oscura catedral, aunque en realidad se trataba de una gigantesca mazmorra en la que debíamos bajar innumerables pisos (tantos que acabábamos llegando hasta el propio infierno) para acabar con Diablo, el Señor del Terror. Esta entrega disfrutó de un éxito más que notable gracias a su adictiva jugabilidad y cuidada ambientación, además de contar con un multijugador sobresaliente para la época.

 

Pero el auténtico golpe de efecto no llegaría hasta el 2000, año en el que los magos de Blizzard se sacaron de la chistera el espectacular Diablo II, uno de esos juegos que marcan un antes y un después en la industria. Esta vez se incluían cinco clases (sumando dos más con la llegada de la expansión) y su desarrollo pasaba a estar dividido en actos. Ya no estábamos limitados a una única mazmorra, el mundo se abría ante nosotros para que exploráramos campos, desiertos, etc. Y todo ello aderezado con un renovado aspecto gráfico, una banda sonora magistral y un multijugador que ha dejado su huella en la historia de los videojuegos. No en vano, a día de hoy todavía se sigue jugando a Diablo II.

Ante estas credenciales no es de extrañar que la llegada de la tercera entrega llegue envuelta en el más absoluto de los hypes. Además, si hay algo por lo que Blizzard sea conocida entre los jugadores de PC, es por hacer grandes juegos con una duración prácticamente ilimitada, algo que demuestran con todos y cada uno de sus lanzamientos como bien prueban StarCraft, Warcraft 3 o World of Warcraft, lo que no hacía más que aumentar las expectaciones. Han sido doce años de interminable espera, pero por fin está aquí. La hora de volver a Santuario para librarla de los grandes males que la asolan ha llegado.

 

La historia de Diablo III se sitúa unos años después del final de Diablo II: Lord of Destruction. Diablo, Mefisto y Baal han sido sometidos y sus piedras del alma destruidas, aunque el arcángel Tyrael se vio obligado a destruir la Piedra del Mundo, un artefacto oculto en las profundidades del Monte Arreat que protegía a Santuario del mal, ya que este había sido corrompido por Baal antes de que le diéramos muerte. Precisamente este último acontecimiento será el desencadenante principal de muchas de las cosas que ocurrirán en esta tercera entrega.

 

Fuente: vandal.net

Integrantes del estudio 343 Industries desarrollan las modalidades y opciones que darán forma a la nueva experiencia en línea de Halo 4. A este conjunto de características le nombraron Halo Infinity Multiplayer, del cual Microsoft ha revelado varios detalles.

 

Infinity Multiplayer se enfoca principalmente en darle un detallado seguimiento a la trayectoria del jugador en las diferentes modalidades en línea. Después de elegir su soldado Spartan-IV, el progreso y decisiones realizadas afectarán al personaje en su apariencia, arsenal y especialidad en el campo de batalla. El objetivo es construir cada soldado con la experiencia del multijugador de Halo 4.

Otro de los propósitos de Infinity Multiplayer es ofrecer habitualmente nuevo contenido de juego, en forma de misiones cooperativas o videos que ahondan en la historia. Estas son las características que componen al renovado multijugador en línea de Halo 4:

  • UNSC Infinity — El UNSC Infinity –la nave espacial más grande en la historia de la franquicia, sirve como el centro de todo lo que sucede en el multijugador en línea. Ya sea batallas competitivas o llevar a cabo una misión en forma cooperativa, todo sucede en algún lugar de esta inmensa nave.
  • Spartan Ops — Una nueva misión o episodio estará disponible cada semana, el cual podrá ser completado por un solo jugador o en forma cooperativa. Las misiones de Spartan Ops se entrelazan de alguna forma con la historia de la campaña y cada entrega vendrá acompañado de un episodio en video o incluso cortos cinematográficos, pertenecientes a una serie que ahonda en la historia de Halo 4.

    De acuerdo a 343 Industries, las aventuras de Spartans Ops no tendrán un costo adicional y ofrecen dos experiencias de campaña en un solo juego.

 

  • War Games — Modalidad enfocada al combate y competitividad entre jugadores, se lleva a cabo en la cubierta del UNSC Infinity y revive los clásicos encuentros en línea de la serie. Nuevos modos de juego y estrategias, aunque conservando el toque Halo.
  • Total Combat Freedom and Player Progression — Esta característica es de las más importantes, ya que reúne todo lo que el jugador realice en el multijugador y ayuda a desbloquear nuevas apariencias, modos de juego, armas, vehículos, armadura, habilidades y un nuevo sistema para modificar la armadura de tu Spartan-IV. Pero sobre todo, un detallado seguimiento del progreso y avance del jugador. Estos avances pueden ser usados tanto en Spartan Ops y en algunas listas de juego de War Games para modificar la experiencia, sesión de juego o incluso la historia. El objetivo crear un Spartan que se vea y juegue de la forma en que se desee.

Esta es la forma en que se planea el triunfal regreso de Master Chief en Halo 4, el próximo 6 de noviembre de 2012 en Xbox 360.

 

Fuente: oxm.com.mx

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