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El pasado 15 de mayo Diablo III se puso a la venta y millones de fans de la legendaria saga volvían a mundo Santuario. Sin duda, a continuación de tanto tiempo la sensación mayoritaria es que la espera ha merecido la pena.

 

La guía del juego se podra descargar desde iTunes la guía Oficial de Diablo III.

 

La guía oficial ofrece una herramienta interactiva que nos muestra cómo luchar contra los jefes más complicados, imágenes en primer plano y puntos de vista de la acción. Un completo bestiario completo del juego y formas de mejorar los niveles de habilidades.

 

Además podemos encontrar sugerencias e información acerca de las cinco clases de personajes. Lo que será realmente útil para los nuevos jugadores que se incorporan a Diablo III y nunca jugaron a las versiones antererios. La parte negativa es que la guía sólo está accesible en inglés y en la App Store de EEUU. Esperemos que pronto llegue a más tiendas y diferentes idiomas. Requiere iBooks 2.

 

Fuente: applesfera.com

 

 

Publicado en iPad

Con 12 años de expectativa, todo tenía que salir bien. Es más, yo, un de los súbditos de Blizzard, esperaba que todo iba marchar sobre ruedas. Es que no era para otra: con un año de beta privado y un fin de semana de beta público, Blizzard cumplía con la debida diligencia. Era imposible que algo saliera mal. World of Warcraft y Diablo son las joyas de la corona, son el Cristiano y el Benzema del Real Blizzard.

 

Pero todo salió mal. El primer día, era imposible jugar. Los servidores no aguantaron y casi nadie pudo entrar al juego. Los problemas se han mantenido durante la semana obligando a los usuarios reventar el título en redes sociales y en los comentarios en Amazon. Al momento de elaboración de este artículo Diablo III tiene 506 comentarios de una estrella. La mayoría generados por los problemas de conectividad, pues Diablo III solo puede ser disfrutado si el usuario tiene una conexión a Internet, así quiere jugar solo. La reacción de los usuarios fue tan fuerte que Blizzard publicó una carta pidiendo perdón.

 

La empresa va a solucionar los problemas. Sin embargo, ese no debe ser el punto de discusión. El asunto va más allá. Lo que se tiene que analizar es la forma en que las compañías de juegos están implementando medidas controversiales. Valga la aclaración que Blizzard asegura que la medida no es para prevenir la piratería sino para evitar ‘hacks’, trampas y demás métodos para dañar el juego. En el caso puntual de Diablo III, el hecho de tener que jugar con una conexión activa de Internet genera una serie de interesantes puntos de discusión.

 

Tradicionalmente, cuando alguien compra un juego, puede jugarlo cuando quiera y hasta cuando quiera. Ahora, para poder jugar, tiene que estar activa una variable externa. En este caso, los servidores de Blizzard. En términos prácticos, uno no paga 60 dólares por un juego, sino que paga 60 ‘dolorosos’ por un servicio. Claro, Blizzard puede vender lo que quiera, ya sean juegos, servicios o un extraño híbrido de los dos. Sin embargo, entran en una zona gris al mercadear el producto como un juego y no como un servicio.

 

Fuente: Enter.co

Publicado en Juegos PC
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